三維(3D)模型制作與設(shè)計(jì)常用的五大軟件及優(yōu)勢特點(diǎn)!
在模型的生產(chǎn)制作及設(shè)計(jì)的過程中,三維(3d)作圖軟件必不可少,當(dāng)然,市面上的建模軟件也很多,但比較火爆且常用的逃不過這五種:3dmax、blender、maya、c4d、zbrush。那到底哪款適合你,它們各自都有哪些優(yōu)勢特點(diǎn)呢?現(xiàn)整理如下:
一、MAYA
maya是Autodesk旗下的著名的三維建模和動(dòng)畫軟件,被稱為CG特效行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)軟件,功能強(qiáng)大,用戶群多,是目前最主流的模型制作與設(shè)計(jì)軟件之一。
【適合專業(yè)】:動(dòng)畫、游戲及室內(nèi)設(shè)計(jì);
【優(yōu)點(diǎn)特點(diǎn)】:①擁有優(yōu)質(zhì)的資源庫和工具包;②擅長建模、紋理、燈光和渲染;包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模擬和角色動(dòng)畫在內(nèi)的復(fù)雜動(dòng)畫建模,MAYA都能完成。
【缺點(diǎn)弊端】:①模型制作與設(shè)計(jì)工具包比較復(fù)雜,對(duì)新手不是特別友好,需要花時(shí)間去適應(yīng)和學(xué)習(xí)。

二、3D Max
同為Autodesk旗下三維模型設(shè)計(jì)類產(chǎn)品,3dmax與maya互稱為姐妹軟件,主要用于電視和電影的特效制作、以及建筑和產(chǎn)品的視覺化。
【適合專業(yè)】:動(dòng)畫、游戲及室內(nèi)設(shè)計(jì);
【特點(diǎn)優(yōu)勢】:①3d max使用的程序建模技術(shù),操作方便,功能全面,比較容易上手;
【缺點(diǎn)弊端】:①在高級(jí)建模這一塊,性能不如maya;

三、Cinema 4D
Cinema 4D簡稱‘C4D’,是一款擅長運(yùn)動(dòng)圖形數(shù)據(jù)以及數(shù)據(jù)可視化處理的軟件,穩(wěn)定性較好。其實(shí),C4D側(cè)重不在模型制作方面,雖然它用于擁有優(yōu)質(zhì)的參數(shù)化建模工具,它強(qiáng)是強(qiáng)在特效后期合成能力上。
【適合專業(yè)】:視覺、平面設(shè)計(jì);
【特點(diǎn)優(yōu)勢】:①特效后期合成能力強(qiáng);

四、Blender
作為一款免費(fèi)的開源3D模型設(shè)計(jì)軟件,Blender絕對(duì)是預(yù)算有限的學(xué)生黨們的不二之選。
【適合專業(yè)】:設(shè)計(jì),動(dòng)畫制作;
【特點(diǎn)優(yōu)勢】:①開源免費(fèi);②界面簡潔清晰,操作簡單;③主打動(dòng)畫(聽說這軟件全能!)

五、ZBrush
ZBrush是一款獨(dú)立的雕塑與3D建模軟件,被廣泛應(yīng)用在3D人物模型的創(chuàng)建、設(shè)計(jì)和渲染模型的制作中。
【適合專業(yè)】:3D打印,模型制作;
【特點(diǎn)優(yōu)勢】:①對(duì)于人物模型制作與設(shè)計(jì)非常實(shí)用;②3D打印模型制作領(lǐng)域應(yīng)用較廣;③支持相當(dāng)高的面數(shù),能刻畫很精細(xì)的模型。
【缺點(diǎn)弊端】:①ZBrush的軟件界面和操作與傳統(tǒng)軟件不同,需要大量時(shí)間來熟悉和適應(yīng)。


以上五款就是小編給大家整理的,市面上常用的模型制作與設(shè)計(jì)軟件。當(dāng)然,也并不是說其他的就不推薦或說不好,僅供參考。比如:Rhino3D犀牛這款軟件也是很多人用的,看過一些大佬的作品,在工業(yè)類建模這塊是它的強(qiáng)項(xiàng),也是非常優(yōu)秀的。
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