
制作3D機械模型?有哪些小技巧
制作3D機械模型有哪些小技巧,下面就由小編來和你一起來了解一下。

1.確定風(fēng)格:首先,設(shè)計任何3D模型之前,我們需要清晰地知道自己想要制作什么樣的效果。確定機械模型的風(fēng)格。蒸汽朋克還是復(fù)古設(shè)計?風(fēng)格化很強的視頻游戲機械模型?是日本高達系列的機械模型?超先進的科幻風(fēng)格?軍事風(fēng)格還是普通的現(xiàn)實風(fēng)格呢?一旦明確了自己的意圖,建議大家去搜索2D草圖(例如日本的線條藝術(shù))。確定形狀、整體比例、結(jié)構(gòu)類型和視覺語言。這個步驟中不要太摳細節(jié),我們會在制作3D效果時處理細節(jié)。
2.找到參考:開始制作3D效果之前,我們還需要找到一些參考內(nèi)容,可以是真實機器人的攝影作品、未來武器、無人機或者是其他藝術(shù)家的概念藝術(shù)作品,甚至可以使用電影中的參考素材。我強烈建議大家去搜索波士頓動力公司的機器人照片,真正的軍事外部骨骼,或者真實的工業(yè)機器人手臂。花一些時間研究這些內(nèi)容,在紙上寫下你最喜歡的細節(jié)和元素。寫下你認為視覺效果很有趣,同時可以加強機械功能或者其他方面功能的元素。在你的攝影作品中尋找你的設(shè)計中需要的特定元素。為機械模型制作細節(jié)結(jié)構(gòu)或者真實關(guān)節(jié)時,真實的參考資料對我們幫助很大。
3.開始創(chuàng)意制作:我們可以使用任意3D軟件操作,但是我建議大家使用多邊形模型。因為這樣我可以真正地控制拓撲和制作硬表面模型不同階段的細節(jié)效果,而不是直接雕刻,并制作拓撲效果。首先,我們要嘗試制作低品質(zhì)模型,搜索3D形狀。這步操作中不需要關(guān)心拓撲和關(guān)節(jié),唯一需要考慮的就是整體的設(shè)計效果。一旦我們滿意輪廓和整體的形狀,根據(jù)設(shè)計內(nèi)容的不同,我們可以使用兩種方法繼續(xù)進行操作:例如我們制作的是日本漫畫解析模型,我們可以在關(guān)節(jié)部位制作一些欺騙性效果。可以是浮動的關(guān)節(jié)素材,方便我們制作不同的姿勢。沒有人會看到,這樣觀眾會認為你制作的機械模型內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)雜,功能齊全。如果我們制作的是真實的,有很多外露結(jié)構(gòu)的機械模型(這種模型盔甲裝備較少,例如《機器戰(zhàn)警2》中的Robocain),設(shè)置好整體比例后,我們需要制作出關(guān)節(jié)的內(nèi)部骨骼,更多地考慮功能性和精準(zhǔn)性。我們可以測試姿勢的正確性。如果出現(xiàn)模型部件之間相互穿插的效果,我們可以校正設(shè)計,或者切除引發(fā)問題的部分。我們在電影中可以看到的好例子有《復(fù)仇者2》中的反浩克裝甲,根據(jù)手臂和手掌的姿勢,身體部件可以來回移動。不要對自己的創(chuàng)意設(shè)限。這些問題可以為我們提供一個制作有趣關(guān)節(jié)部件的機會,從而提升整體的設(shè)計效果。
4.處理主要形狀的細節(jié)并強化拓撲結(jié)構(gòu):這部分操作中較重要的就是添加一些細節(jié),但是也不要添加太多。處理拓撲結(jié)構(gòu),方便之后添加跟多的細節(jié)效果。考慮對象真正的組成結(jié)構(gòu)。現(xiàn)實的操作中,建模機械部件這種簡單的對象是很容易的,因為不是很古怪的形狀。使用攝影參考資料,來預(yù)估哪些部分需要分離,哪些部分不需要。在部分操作中要添加一個圖層,切除主要形狀中的大型元素。不要著急去處理高度細節(jié)效果,這才是這部分的第一部操作。就像是雕刻或者2D概念藝術(shù)作品一樣,我們要以這樣的思維進行操作:主要形狀→次要細節(jié)→三次細節(jié)。
5.次級形狀:這里要果斷地使用圖層,將機械結(jié)構(gòu)的每個部分切割開來,例如頭部圖層,軀干圖層;大腿,腿部,臀部,手臂,手掌大型盔甲部分等等。注重每個部分的制作。不要介意模型之間相互穿插的效果,因為之后很方便校正。我們可以在任意部分剪切或者提取多邊形,來增添更多的細節(jié)效果。這樣我們使用結(jié)構(gòu)拓撲制作小的部分,這樣我們可以快速添加復(fù)雜的細節(jié)效果,如迷你擠壓制品。我們可以繼續(xù)細分多邊形來添加更多的細節(jié)效果。模型中開始出現(xiàn)復(fù)雜效果。嘗試單獨設(shè)計這些部分:如果每部分效果都很有趣,那么它們組合在一起也會很協(xié)調(diào)。

6.三級形狀:如果你有kitbash資源庫(使用真實的參考資料制作模型),我們可以在這部分操作中使用。可以是另外的迷你關(guān)節(jié)和管道等等。還可以建模細節(jié)部分,添加在特定的區(qū)域,讓你的機械模型看起來很復(fù)雜。但是不需要制作過多的細節(jié)。把某些空間留白,讓整體結(jié)構(gòu)和3D設(shè)計有“呼吸”的空間。如果我們對整體的機械模型很滿意,可以在模型上添加暗色,來檢測所有角度的輪廓效果。
7.著色、紋理、貼標(biāo):在3D建模和設(shè)計階段,可以更改模型不同不分的色彩。我們可以在不同的操作步驟中出路色彩方案,例如2D概念藝術(shù),讓我們對機械模型的設(shè)計有一個清晰的認識。這樣可以在我們很著急操作的時候,不需要花費太長時間,在特定的區(qū)域添加更多的細節(jié)效果。完成這個步驟后,就可以處理紋理和貼標(biāo)了。這部分操作真的很重要,因為可以在整個設(shè)計作品上添加一個新的真實圖層。
8.攝像機和渲染為機械模型選擇一個有趣的視角真的很重要,可以幫助我們提升整個設(shè)計的尺寸和品質(zhì)。中景鏡頭和七分身鏡頭真的很棒。可以制作一些近景鏡頭,即使機械模型的其他部分沒有顯示出來也沒有關(guān)系。如果有些部分如腳部和腿部沒事顯示出來,我們可以嘗試制作全景的不同渲染。根據(jù)你想要制作的效果而定,選擇精確的焦距。如果機械模型與人類身體尺寸接近,那么應(yīng)盡量避免鏡頭中的變形效果,不要忘了在拍攝人類的角度放置攝像機。至于渲染,我們可以盡量多地去制作通道。設(shè)計3D模型時,如果使用RGB通道修改色彩可以節(jié)省下大量的時間。嘗試分別計算高光通道,邊緣通道和主燈光通道,然后將它們合成在一起,這樣之后我們就可以單獨調(diào)節(jié)每一個通道了。根據(jù)我們之前使用的技術(shù),我們還可以將PhotoShop中制作的貼標(biāo)添加在機械模型的表面。
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